下面我将单独运行每个原则扩大它的意义。 一些已经从别处借来的和调整,在脚注。 首先需要 产品应该是有用的。 有用它需要为一个特定的需要或一组需求。 属于需求 用户 和其他没有人
1 。 我们需要知道用户 需要 通过,否则我们产品没人想要。 认为不可能 服务需要以最有效的方式,解决方案必须被形象地表现显然毫无阻碍。 阻塞的形式可能会提议的平台产品,最好是认为不分心 如何 你要解决这个问题,而认为不可能的 如果它像变魔术一样它如何工作? 设计的内容
2 一个设计没有内容,在最好的情况下, 一个猜 。 猜测它应该如何,应该如何发挥作用,如何感觉。 一个很大的假设。 通知的内容设计和产品的整体形状。 先入为主的观念的一个网站应该必须忽略和信任放在领导决策的内容。 内容是一个绝对的价值给用户和必须接受这样的尊重而不是视为一种商品。 保持简单 一个简单的产品更有可能是更容易使用,很少有解决复杂问题。 为什么设计复杂的东西? 多余的设计只不过是锻炼自我。 简单的设计清晰,有用的和诚实的。 可访问的 在每一个意义上的词。 从屏幕阅读器kindle。 IE7 Chrome金丝雀。 一个简单的产品不应该弯曲和打破工作无处不在。 FUTURE-FRIENDLY 采用设备无关的方法提供一个工作的经验,网络适用于过去,现在和未来设备、接口和场景。 实现这一目标的最好的方法是 在保持网络的性质 。 少做一些 时间和预算是固定的,范围需要flex或其他质量存在
3 。 那么重要功能可以等待另一天,优先级功能不应该妥协为了航运 所有 特性。 最好去做 一件事情 。 做有用的事情 成品应该有用,否则设计没有实现——这是任何解决的问题。 一个有用的产品解决了 真正的 的问题 真正的 人。 做非凡的事情 成品应该引起人们的共鸣,触摸他们的生活以一种积极的、有意义的方式。
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